Avengers Arena: Battle Royale es un juego móvil de acción, creado por USJD Games.
Sinopsis[]
Un grupo de cien operativos de alguna organización malévola se ha sometido a un proyecto en el que adquirirán poderes. Para probar sus habilidades, instinto, reflejos y naturaleza en combate, se les lava el cerebro y se les lleva hasta una isla en donde no habrá más alianzas. Todos pelearán contra todos, equipándose con las diferentes armas que están regadas por todo las distintas partes del lugar. En otras versiones alternas de esta historia se dividirá a los jugadores en cincuenta equipos de dos personas o veinticinco equipos de cuatro personas, quedando esto a decisión del jugador.
El objetivo es ser el último individuo, dúo o equipo con vida, una vez ganada la partida, la memoria le será devuelta al personaje y se volverá el segundo al mando de la agencia. Estos últimos acontecimientos no están presentes en el gameplay real, al igual que los primeros, pues lo único que se verá y que se jugará será la matanza entre los cien especímenes.
Resumen[]
Al igual que otros juegos Battle Royale, Avengers Arena consiste en 100 jugadores peleando hasta que el último hombre/equipo esté en pie. Se empieza con un planeador. Una vez en tierra, los participantes deberán saquear edificios, sus áreas de entorno, y cofres para encontrar armas y objetos que los ayudarán a sobrevivir, como recipientes ISO-8 azul líquido (o pociones de escudo) y suplementos médicos.
Los jugadores entonces empezarán a eliminarse entre sí, a la vez que evitan ser eliminados por otros jugadores. Todo esto en un espacio designado y delimitado por ISO-8 morado letal presentado en forma gaseosa, o también conocido como Rajnarok.
Avengers Arena añade a su juego la característica de los poderes, que aumenta las posibilidades de juego para cada jugador.
Jugabilidad[]
Mecánicas de Juego[]
Sistema Monetario (Mercado Oficial y Tradeo)[]
Objetos[]
Varios objetos están disponibles, algunos menos costosos que otros.
Skins[]
Por defecto[]
Son las skins con las que se inicia el juego. Se pueden elegir y alternar en el Inventario. A pesar de su simpleza, son efectivas para camuflarse en ciertas zonas del mapa. Todas son del tipo Regular.
Pagadas con AIM Coins[]
Son las skins que se consiguen con la moneda del juego. Se diseñan en base a diferentes conceptos o el estilo de algunos lugares del mapa como Atlantis o Asgard. También pueden ser las exactas vestimentas o apariencias de otros héroes del Universo Marvel. Varían de tipos.
Irregulares[]
Asombrosas[]
Increíbles[]
Mochilas[]
Pagadas con AIM Coins[]
No hay mochilas gratuitas por defecto disponibles, pero las que se venden no están tan caras. Sus diseños pueden ser muy diferentes, llegando desde capas hasta escudos. Algunas alegan a objetos o características reconocidas del universo Marvel. Varían de tipos.
Irregulares[]
Asombrosas[]
Increíbles[]
Superiores[]
Fases[]
Fase de Pre-Juego[]
Los competidores empezarán en un lobby en el que tendrán la libertad de probar armas, gestos, bailes, y destruir su entorno. Se podrá explorar abiertamente la isla. Las partidas no comienzan hasta que el lobby está lleno, una vez dado esto, un contador de 10 segundos se activará, y cuando finalice, se llevará a todos los jugadores al mapa principal mediante el Quinjet.
Fase de Quinjet[]
Se esperarán 10 segundos antes de la siguiente fase. El Quinjet elige aleatoriamente una trayectoria por la cual cruzar, volando a una velocidad estable hasta llegar al límite entre el mar y la isla para darle oportunidad a los jugadores de caer en donde se les plazca cuando el contador expire.
Fase de Descenso[]
Durante esta fase, los jugadores elegirán el momento para salir y caer del Quinjet; quienes estén inactivos o ausentes serán forzados a salir cuando el Quinjet esté a punto de departir de la isla. Cuando esta fase inicie, otro contador regresivo aparecerá, esta vez de 35 segundos, y finalizará con el sonido de alerta del Rajnarok. Los participantes entrarán en un período de gracia de un minuto antes de que el espacio se limite. Una vez termine el tiempo, una circunferencia se mostrará en el mapa, la cual indicará el siguiente espacio no-afectado por la nube tóxica.
Fase del Rajnarok[]
Esta fase será la que guíe los siguientes contadores y recordatorios del juego. El Rajnarok (también conocido por los jugadores como ''El Muro'', ''La Tormenta'', ''La Zona'' y ''El Círculo'') es una pared larga, transparente y azul que encircula a todo el mapa. En momentos específicos, los jugadores reciben la alerta de encogimiento del ojo de la tormenta. Cualquiera que se adentre o quede atrapado en la superficie externa al ojo será afectado, y dependiendo de en qué fase del Rajnarok esté su vida comenzará a disminuir a cierta velocidad e impacto.
Todas las Fases del Rajnarok se encuentran listadas aquí:
Fase del Rajnarok | Duración de la Fase | Cambios en el daño generado por el Rajnarok antes y después de la Fase |
---|---|---|
Período de Gracia Pre-Rajnarok | 1 Minuto | |
Fase de Formación del Rajnarok - Período de Gracia 1 | 3 Minutos, 20 Segundos | |
Fase de Encogimiento 1 | 3 Minutos | 1 Punto de Daño por segundo durante el encogimiento; 1 Punto de Daño por segundo tras completarse la Fase |
Período de Gracia 2 | 2 Minutos, 30 Segundos | 1 Punto de Daño por segundo al entrar al Rajnarok |
Fase de Encogimiento 2 | 1 Minuto, 30 Segundos | 1 Punto de Daño por segundo durante el encogimiento; 2 Puntos de Daño por segundo tras completarse la Fase |
Período de Gracia 3 | 2 Minutos | 2 Puntos de Daño por segundo al entrar al Rajnarok |
Fase de Encogimiento 3 | 1 Minuto | 2 Puntos de Daño por segundo durante el encogimiento; 2 Puntos de Daño por segundo tras completarse la Fase |
Período de Gracia 4 | 1 Minuto, 30 Segundos | |
Fase de Encogimiento 4 | 40 Segundos | |
Período de Gracia 5 | 1 Minuto, 30 Segundos | |
Fase de Encogimiento 5 | 30 Segundos | |
Período de Gracia 6 | 1 Minuto | |
Fase de Encogimiento 6 | 25 Segundos | |
Período de Gracia Final | 45 Segundos | 10 Puntos de Daño por segundo al entrar al Rajnarok |
Fase de Encogimiento Final | 25 Segundos | 12 Puntos de Daño por segundo durante el encogimiento y tras completarse la Fase |
Localizaciones[]
El mapa mostrado aquí abajo nombra cada lugar disponible en el mapa regular. La isla, presuntamente la Savage Land original, fue convertida y transformada de tal forma que se pudieran adaptar distintos ambientes a los cuáles un agente de la organización malévola se tendría que acostumbrar.
Attilan[]
Hogar de los Inhumanos. Tomado como refugio por nuestra raza pariente más avanzada al ver que el odio injustificado de la humanidad había llegado a un límite. Contiene estructuras altas, recuerda mucho a una ciudad real pero con elementos futuristas. Es un lugar con 50% de probabilidades de tener o el mejor o el peor grupo de cosas para saquear.
Sokovia[]
Las ruinas de una ciudad en la que residían los mayores cargos de Hydra; además de ser el lugar de experimentación para varios proyectos, o como el Baron Wolfgang von Strucker los llamaba, ''milagros''. Es una ciudad que se caracteriza por sus edificios vulnerables y chicos, el ambiente perfecto para los enfrentamientos de corto alcance. La chance de buen saqueo en esta zona es de un 70%.
Wakanda[]
Un área peculiar. Adoradores del dios V'ast, hogar de algunos de los mejores guerreros en la Tierra y por supuesto de su actual rey, T'Challa, también conocido como Black Panther. Es una zona muy extensa y abierta, por lo que al aterrizar se debería tomar en cuenta que es muy probable recibir un ataque de larga distancia. Varía de estilo en sus construcciones, al ser una parte anticuada y la otra moderna y estilizada. Son pocos los escondites que se podrán encontrar en su campo fuera de las pequeñas casas, por lo que desplazarse entre los edificios principales es difícil. El saqueo es abundante, pero no hay más que un 35% de posibilidades de obtener una buena arma.
Torre Stark[]
La horrenda torre cerca de Times Square. Es la zona más pequeña del mapa, pero eso no desmerita el hecho de que sus modernos edificios neoyorquinos estén cargados de armamento valioso. Armas legendarias pueden ser encontradas durante la etapa de saqueo, pero hay que estar alerta, porque sus estructuras pueden ser engañosas.
Genosha[]
Una ciudad de mutantes para mutantes. Ésta bonita área no es muy destacable, las posibilidades de buen saqueo se reducen a un 20%, pero es ciertamente un espacio atractivo y fácil de controlar en caso de un duelo contra otro jugador.
X Mansion[]
La casa de los famosos X-Men. Una mansión grande que ha sido habitada por la familia Xavier desde hace ya un par de generaciones. Lo más notorio de esta área es su estilo, pues la atracción principal es ver los cuartos de los estudiantes y profesores del mejor instituto para jóvenes dotados de la ciudad.
K'un Lun[]
Una cadena de montañas china bastante extensa, con un ambiente místico y una historia bastante rara, pero no irreal. Esta área se caracteriza por tener pequeñas torres al rededor de su espacio, en lugar de las clásicas estructuras básicas, mucho más espaciosas y algo más pequeñas. La superficie de tránsito es bastante amplia, así que no es recomendable salir de una torre antes de echarle un vistazo a la ciudad mediante una ventana.
Helicarrier[]
Un helicarrier en tierra, con todo y la irritante voz del Coronel Fury sonando en los altavoces, ordenando a todos evacuar y de vez en cuando dando un nuevo mensaje. Es un lugar confuso, repetitivo, pero el saqueo compensa. Las armas legendarias abundan, y pese a este atributo, su mayor defecto es lo difícil que se hace realizar un duelo en este lugar.
New York[]
Edificios colapsados, una atmósfera oscura y fría que recuerdan bastante a la New York invadida por los zombies en Marvel Zombies. Es la ciudad del amigable vecino Spider-Man, pero el lugar en sí no es tan amigable...Quien tenga la ventaja de altura posicionándose sobre la cima del edificio más alto será quien tenga más probabilidades de salir como el último sobreviviente de la matanza que se da aquí...eso si al salir no se le acerca algún atlante.
Sakaar[]
Krakoa[]
Atlantis[]
Asgard[]
Savage Land[]
Latveria[]
Madripoor[]
Curiosidades y Aclaraciones[]
- El nombre de la nube de gas tóxica, Rajnarok, viene de la batalla del fin del mundo en la mitología nórdica, o Ragnarök. Para diferenciar a esta de la película Thor: Ragnarok y el designio nórdico al apocalipsis el creador decidió reemplazar la letra ''g'' por la ''j''. No es, REPITO, no es una falta ortográfica accidental por parte del escritor del artículo.