Ruslan Valkov es el hijo de un antiguo dios asgardiano olvidado llamado Alvis Odinson, aunque ha perdido gran parte de su memoria de aquella época por culpa de un hechizo de Odín. Ahora es un alto funcionario de Latveria, el líder de un equipo conocido como Cazadores financiado por el príncipe de Latveria, Vladimir Alexei von Doom, hijo de Victoria von Doom.
Poderes y Habilidades[]
Poderes[]
Empoderamiento Divino[]
- Empoderamiento Divino: Ruslan como hijo de un asgardiano ha sido mejorado de forma divina haciendo que su cuerpo esté mejorado hasta llegar al pináculo del ser humano, pero también ha obtenido diversos poderes.
- Fuerza Sobrehumana: Es la capacidad de ejercer una fuerza monstruosa, pocos son capaces de estar a su altura en cuanto a fuerza.
- Velocidad Sobrehumana: Es la capacidad de ejercer una velocidad superior al mejor de los seres humanos.
- Resistencia Sobrehumana: Es la capacidad de resistir casi cualquier tipo de daño mortal, explosiones, desmembramiento, etc.
- Resistencia Sobrehumana: Es la habilidad de poder moverse flexiblemente pudiendo esquivar ataques y golpes de manera en que la mente reaccione más veloz y pudiendo hacer más veloz a las personas al practicar un estilo de combate que consiste en la rapidez de los movimientos.
- Reflejos Sobrehumanos: Es la habilidad de que el usuario pueda responder mucho más rápido a las acciones de otras personas o de su ambiente.
- Sentidos Mejorados: Posee sentidos físicos que son superiores al de los humanos. Esto significa que tienen una vista, olfato, oído y tacto más avanzado que cualquier ser humano.
- Garras y Colmillos Retráctiles: Posee dientes caninos alargados con un veneno paralizante, aunque no venenoso, también posee garras retráctiles en la punta de los dedos de las manos y de los pies. Sus garras y dientes pueden desgarrar cualquier material hecho por el ser humano.
- Factor de Regeneración Acelerado: Posee un factor de regeneración extrema, capaz de regenerar heridas leves hasta incluso regenerar su cuerpo desde una minúscula célula.
- Longevidad: Puede vivir mucho más tiempo que los humanos llegando a los miles de años o inclusive a los millones mientras que permanece en su mejor estado.
- Teriantropía: Puede transformarse en cualquier animal que desee, incluso tener las habilidades de los animales en su forma humana, ser una versión más grande, feroz y poderoso de los animales; e incluso una versión híbrida entre humano y animal.
- Empatía Animal: Ruslan es capaz de comprender las emociones de los animales que lo rodean y comunicarse con ellos en un nivel básico. Es capaz de mostrar a los animales sus intenciones y acciones para que no lo perciban como una amenaza para ellos.
- Magia: Es la práctica de aprovechar las energías dimensionales para manipular uno más aspectos de las realidades infinitas que están presentes dentro del Multiverso o más allá
- Lanzamiento de Hechizos: Es capaz de realizar hechizos utilizando sus manos, algún tipo de cántico, oraciones, rituales mágicos o simplemente con el pensamiento.
- Duplicación: Es la habilidad que le permite a su usuario copiarse a uno mismo, otras personas y/u objetos instantánea y perfectamente en numerosas veces, puede recombinar los clones, esto hace que pueda absorberlos y eliminarlos tan rápido como los haya creado. También puede copiar la ropa/equipo junto a su cuerpo, las propiedades biológicas de la copia son exactamente las mismas. Las copias siempre cooperan, siempre tienen la misma mente y objetivos.
- Teletransportación: La capacidad de transportarse a sí mismo y a otras personas a cualquier lugar.
Fisiología Mutante[]
- Fisiología Mutante: Es un humano con una fisiología similar al ser humano, a excepción de que posee un gen conocido como Gen X que le poderes y habilidades sobrehumanos.
- Fuerza Sobrehumana: Es la capacidad de ejercer una fuerza monstruosa, pocos son capaces de estar a su altura en cuanto a fuerza.
- Velocidad Sobrehumana: Es la capacidad de ejercer una velocidad superior al mejor de los seres humanos.
- Resistencia Sobrehumana: Es la capacidad de resistir casi cualquier tipo de daño mortal, explosiones, desmembramiento, etc.
- Resistencia Sobrehumana: Es la habilidad de poder moverse flexiblemente pudiendo esquivar ataques y golpes de manera en que la mente reaccione más veloz y pudiendo hacer más veloz a las personas al practicar un estilo de combate que consiste en la rapidez de los movimientos.
- Reflejos Sobrehumanos: Es la habilidad de que el usuario pueda responder mucho más rápido a las acciones de otras personas o de su ambiente.
- Sentidos Mejorados: Posee sentidos físicos que son superiores al de los humanos. Esto significa que tienen una vista, olfato, oído y tacto más avanzado que cualquier ser humano.
- Estado Iracundo/Berserk: Posee un estado primigenio de aumento de poder, producto del enfurecimiento e ira extrema al que es aplicada y dispuesta al ser expuesto a su lado más primitivo, gracias a un extremo y exhaustivo entrenamiento ha podido controlar este estado por completo. Al entrar en este estado su masa muscular y corporal se define y aumenta considerablemente, mientras que el usuario gana algo más de estatura, y gigantesco y monstruoso poder.
- Evolución Reactiva: Es la habilidad que le permite a los usuarios como respuesta a amenazas y situaciones adversas, adaptarse para crecer y ser más capaces de enfrentar a cualquier problema. Esto puede significar crecer para ser más resistentes a ciertos métodos de ataque y ciertas habilidades, desarrollar nuevos poderes para defenderse mejor o simplemente volverse más poderoso para convertirse en una amenaza aún mayor y hasta ser inmunes a los poderes y/o habilidades del oponente. Las adoptaciones pueden ser temporales o indefinidos, algunas reacciones pueden tener una respuesta tardía, generalmente depende que haya una amenaza directa para el usuario, lo que resulta en una acción receptiva.
- Adaptación: Es la habilidad de sobrevivir y adaptarse a diferentes situaciones y/o entornos naturales. Esto puede incluir el desarrollo de habilidades para respirar bajo el agua o en el aire con composiciones variables, soportar diferentes presiones atmosféricas, vivir en climas mucho más fríos o cálidos, ver en una mayor oscuridad, etc.
- Nivel de Potencia Reactiva: Es el poder de en cierto punto, aumentar rápidamente la fuerza general y otras capacidades físicas al entrar en combate, volviéndose cada vez más capaz en el transcurso de una contienda. Es te poder puede otorgar una ventaja significativa en batalla ya que el usuario puede fortalecerse para igualar o superar a los oponentes que antes estaban a la par o eran más poderosos que ellos. Ese poder se aplica a todos los parámetros personales, físicos, mentales e incluso existenciales.
- Reflejos Fotográficos: Puede observar los movimientos físicos de otras personas y puede duplicarlos sin ninguna práctica o entrenamiento, sin importar cuán complejo sea. Puede usar esta habilidad para dominar rutinas de gimnasia complejas y tocar piezas musicales difíciles, pero normalmente prefiere usar esta habilidad para el combate tanto armado como desarmado, de luchadores contra el crimen disfrazados, villanos y expertos artistas marciales de todo el mundo. Revisa periódicamente las grabaciones de movimiento, puede conservar movimientos duplicados indefinidamente. Cuando se enfrenta a un oponente, ya ha estudiado innumerables artes marciales y prácticamente puede predecir los ataques de su enemigo. También puede copiar los movimientos musculares sutiles de otros con tanta precisión que a veces puede hacer cosas como copiar la voz de otra persona con tanta precisión como para engañar al software de reconocimiento de voz, aunque debe practicar una voz para asegurarse de que la ha perfeccionado lo suficiente como para engañar a tales dispositivos.
- Memoria Eidética: Generalmente recuerda todo lo que vio, leyó o escuchó con lujo de detalle. Además, se o suele mostrar como políglota. Este ‘poder’ es resultado de la falta de deterioro de su cerebro y de su habilidad mental para percibir eventos de velocidades sobrehumanas como si hubieran ocurrido a velocidades normales.
- Predicción del Movimiento Físico: También puede hacer cosas como descubrir las técnicas de prestidigitación de un maestro tramposo del póquer simplemente mirándolo. A menudo ha demostrado la capacidad de predecir el próximo movimiento de un oponente antes de que lo haga si ha estudiado su estilo de lucho lo suficiente.
- Factor de Regeneración Acelerado: Posee un factor de regeneración extrema, capaz de regenerar heridas leves hasta incluso regenerar su cuerpo desde una minúscula célula.
- Longevidad: Puede vivir mucho más tiempo que los humanos llegando a los miles de años o inclusive a los millones mientras que permanece en su mejor estado.
- Inmunidad a Sustancias Químicas Extrañas: La curación natural de Ruslan le brinda resistencia a la intoxicación por alcohol, droga o impurezas en el aire.
- Inmunidad a las Enfermedades: Debido a su sistema inmunológico altamente eficiente, Rsulan es inmune a todos los venenos, toxinas, virus, bacterias, enfermedades, trastornos, parásitos, alérgenos, ataque de gases y toxinas nerviosas de cualquier tipo.
- Adaptación al Clima Extremo: El cuerpo de Ruslan es altamente resistente a elementos extremos.
- Control de Feromonas: Ruslan posee habilidades ferocinéticas empáticas, así como la capacidad de enmascarar su propio olor hasta el punto de que casi nadie o nadie puede rastrearlo. Puede usar sus feromonas para manipular el estado emocional y las percepciones sensoriales de otros seres y se sabe que usa este poder para infundir miedo intenso, felicidad, depresión, fascinación, una sensación falsa de seguridad. Esto último le permite aparecer aparentemente de la nada en ocasiones, lo que le permite infligir daño antes de que un oponente se dé cuenta de que está allí. Cuando Ruslan no controla deliberadamente las feromonas hace que quienes lo rodean reflejen su propio estado de ánimo. Las habilidades de feromonas son más efectivas cuando un objetivo desconoce su existencia o su implementación. Sus poderes no le permiten crear sentimientos complejos como el amor en las personas, solo amplificar los deseos que ya estaban presentes. También parece tener un gran conocimiento sobre las capacidades de las feromonas en general, así como su sabor y olor. Junto con sus sentidos mejorados y su conocimiento de las feromonas, puede juzgar de manera experta el estado físico y emocional de quienes lo rodean, tanto animales como humanos.
- Resistencia Telepática: Ha demostrado resistencia a la telepatía su mente contiene una “trampa” que espera a cualquiera que intente profundizar en su cabeza, y su mente también es capaz de recuperar recuerdos perdidos o rechazar los falsos.
- Empatía Animal: Ruslan es capaz de comprender las emociones de los animales que lo rodean y comunicarse con ellos en un nivel básico. Es capaz de mostrar a los animales sus intenciones y acciones para que no lo perciban como una amenaza para ellos.
- Esqueleto de Metal Orgánico: El esqueleto incluyendo los dientes y las garras tanto las garras de hueso retráctiles como las garras (uñas) de Ruslan pueden cubrirse de una sustancia metálica secretada por su cuerpo, este metal es desconocido y no es venenoso para el cuerpo de Ruslan. El metal hace que sea mucho más resistente, veloz y con gran agilidad. También es capaz de desgarrar el metal, acero, adamantium, vibranium, entre otros metales y minerales.
- Colmillos Retráctiles: Posee caninos largos y afiliados que puede usar eficazmente como armas cuerpo a cuerpo extremos, son tan afiladas que son capaces de desgarrar la mayoría de los materiales convencionales. Puede recubrir los colmillos de una sustancia metálica alrededor de ellas a voluntad.
- Garras de Hueso Retráctiles: El esqueleto de Ruslan posee seis garras de hueso retráctiles de un pie de largo, tres en cada brazo que se encuentran debajo de la piel y los músculos de sus antebrazos. Es capaz a voluntad soltar estas garras ligeramente curvadas a través de su piel entre los nudillos de cada mano. Las garras de hueso son naturalmente afiladas y más duras que los huesos humanos normales. Puede recubrir las garras de una sustancia metálica alrededor de ellas a voluntad.
- Garras Energizadas: Las garras se vuelven de un color oscuro e irradia energía negativa que aumenta su letalidad.
- Garras Calientes: Puede calentar varios miles de grados en segundos sus garras recubiertas de la sustancia metálica, está relacionado con su ira, que tan caliente pueden llegar a ser sigue siendo un misterio, pero pueden alcanzar temperaturas lo suficientemente altas como para hacer que la gasolina se encienda al entrar en contacto con ella.
- Cambio de Forma: Puede cambiar su forma, género entre otras cosas, convertirse en un animal, transformarse en otros seres humanos, cambiar de sexo; e incluso puede alterar la forma de los objetos u otros seres vivos.
- Telequinesis: Puede manipular psiónicamente la materia a su voluntad, e incluso desmontarla a nivel molecular, siendo capaz de separar átomos por átomos, así como mantenerla en estasis en cualquier lugar que Julius elija para su uso posterior.
- Telepatía: Es la capacidad de entrar en la mente de otros seres sintientes y alterarlas hasta cierto punto, cabe recalcar que es incapaz de controlar las mentes de seres gobernados por instintos puros, como seres que están en un estado berserker.
- Transferencia Mental: El usuario puede transferir sus recuerdos, personalidad y poderes hacia otro ser que desee, haciendo algo parecido a una reencarnación o una posesión de cuerpo.
- Manipulación de Probabilidad: Es la capacidad de manipular la probabilidad de que algo ocurra. Quien tenga esta habilidad es capaz de hacer que un evento improbable sea más probable, y viceversa. Esto se puede realizar de múltiples formas como por medio de la suerte, milagros, etc. Se puede usar defensivamente para que los ataques del rival no puedan ser efectuados o de forma ofensiva para hacer que los propios ataques del usuario siempre impacten. En casos más altos, los usuarios de esta habilidad son capaces de alterar la realidad, el destino, etc, haciendo imposible que le pasen cosas que lo perjudiquen.
- Magia: Es la práctica de aprovechar las energías dimensionales para manipular uno más aspectos de las realidades infinitas que están presentes dentro del Multiverso o más allá.
- Lanzamiento de Hechizos: Es capaz de realizar hechizos utilizando sus manos, algún tipo de cántico, oraciones, rituales mágicos o simplemente con el pensamiento.
- Transmutación: Puede alterar o manipular la forma o la estructura de los objetos para convertirlos en otros, puede transmutar los objetos, la materia o la energía en cualquier otro objeto que este desee, incluyendo los vivos.
Habilidades[]
- inteligencia de genio: Ruslan es un genio erudito y tiene memoria eidética.
- Omnilingüismo: Gracias a su herencia divina puede leer, escribir y hablar cualquier tipo de idioma existente o no.
- Hackeo: Puede irrumpir en los ordenadores, robots, inteligencias artificiales avanzadas y/o software y tomar el control del sistema.
- Maestro en Artes Marciales: Ha sido entrenado desde su niñez para ser uno de los mejores guerreros, es uno de los combatientes armados y desarmados más formidables. Ha dominado todas las artes marciales y le cuesta minutos aprender uno nuevo y perfeccionarlo.
- Acróbata Experto: Ha demostrado habilidad en gimnasia, acrobacia siendo capaz de realizar complejas maniobras acrobáticas en rápida sucesión.
- Pedagogía Avanzada: Ruslan es hábil en capacitar a los estudiantes en cualquier de los muchos estilos de combate y conocimiento que conoce.
- Maestro Táctico y Estratega: Es un maestro estratega y táctico.
- Dominio de las Armas: Debido a sus poderes, habilidades y conocimiento se ha convertido en un maestro en todo el armamento cuerpo a cuerpo.
- Maestro Tirador: Ruslan es un maestro en el campo del tiro, tiene una de las mejores punterías, nunca fallando una bala; también tiene habilidades de tiro automático, lo que lo hace extremadamente competente en lanzamiento de armas proyectiles, tiro con arco, armas de fuego, etc.
- Maestro Asesino: Ruslan es un asesino mortal siendo uno de los hombres más peligrosos del mundo.
- Maestro Ladrón: Ruslan es capaz de robar cualquier cosa sin que nadie se dé cuenta.
- Maestro del Disfraz: Puede disfrazarse de cualquier persona y no ser reconocido a no ser reconocido fácilmente, muy pocos pueden reconocerlo a primera vista.
- Maestro Manipulador y Engañador: Contribuido por sus habilidades para leer y alterar emociones, y aumentado por su intelecto y experiencia. Ruslan sobresale en intrigar, planificar y convencer a otros para que haga el trabajo sucio por él. Ruslan ha demostrado una habilidad particularmente prodigiosa en el arte de la triple cruz, a menudo jugando dos o más partidos entre sí para ganarse la confianza.
- Maestro Cazador y Rastreador: Ruslan es uno de los mejores cazadores de la Tierra. Posee asombrosas habilidades de rastreo, además, puede seguir el rastro de su presa a partir de escasos detalles de la zona. También tiene una amplia experiencia en caza y conoce muchos métodos de caza especiales y hábitos específicos de los animales. Ha desarrollado técnicas para rastrear y cazar individuos con superpoderes sin que se den cuenta.
- Maestro Domador de Animales: Puede someter y entrenar a cualquier animal o seres con un intelecto igual. Los animales que ha entrenado muestran una lealtad intrépida hacia Ruslan y siguen sus órdenes a la perfección. Es capaz de entrenar a varios animales y luego comandarlos al unísono y con una sincronización perfecta.
- Meditación: Aprendió técnicas de meditación de sus maestros que le permiten disminuir su respiración y ritmo cardíaco y sobrevivir durante largos períodos de tiempo sin aire, esto también significa que para el ojo inexperto parecerá estar muerto. También ha aprendido métodos forenses de agentes de la CIA, y otras agencias similares.
- Conocimientos Médicos: Está muy familiarizado con la medicina y con venenos exóticos, drogas, plantas, tranquilizantes y sus efectos sobre la anatomía tanto animal, humana, alienígena, etc. Ha acumulado un gran conocimiento sobre biología y anatomía
- Inmunidad a los Venenos: Gracias a sus conocimientos y entrenamiento ha sido capaz de desarrollar una inmunidad a los venenos, si no es inmune al veneno tendrá una gran resistencia hasta que pase el suficiente tiempo hasta que su cuerpo sea completamente inmune a dicho veneno.